记忆宫殿最主要的是三大要素,编码、联想、地点桩(宫殿)。这三项也是最需要学习锻炼的,内功嘛,多练多复习,无法速成哦。

(一)编码

在记忆宫殿这门语言里,我们也要对一些记忆点进行了空间、情景转码。这是因为我们的记忆点往往是无逻辑的,无连接的,难以记忆的,而我们对图片、空间、身临其境的情景却有着更好的记忆。

如图,2转码成鹅。由于数字编码在我们这门语言中会大量地、长期的使用,所以许多记忆宫殿教程都以110数字编码为开端。如果我们要记单词,则可以将26个字母、词根词缀也进行编码,编码图片的选择因人而异,最好选择自己熟悉的或对自己感官造成冲击的。

废话这么多,还是重复一下,初学者编码一定要时时回忆,天天看,越熟悉,我们后续的抽取时间越快,也越高效。

记神App–编码
记神App–编码

(二)联想

编码大多是一些孤立的点,我们需要一根线,将这些孤立的点给串联起来。仍以计算机语言来类比,我们虽然将0和1转码成了类自然语言,但是我们还需要一些语法,比如if…… else……等将他们串联起来才来表达出我们的意思。emm,或许大多数对着计算机语言不了解。换个说法,比如我们要记忆一个科目三路考4线路(本人科目三就是考了这条线~,100分通过,故拿来嘚瑟下~)。第一步,对各个考点项目进行编码,比如【变更车道】转码成【da bian】(实在不雅但记忆深刻,这里写成一坨翔吧);【公交站台和会车】转码成【工会】,想象有一个手臂上围着红布的老头站在工会办公室里,这里我将公交站台和会车合在一起是因为我这个线路中,2个项目是一起的,具体灵活应用哈~,其他大部分编码采用了项目的第一个字(或第一个字的谐音),只有【直线行驶】采用了第三个【行】字,与【路口直行】区别开来。

最后我们需要一个故事(联想),将上面的编码串联起来,像这样:

记神App–联想

之所有以红旗开头,是因为红旗对应了我们数字编码里的4,表示4号线;同样,我的2号线是以鹅开头哒。

注意,我们在构建和回忆的时候,一定要出图,出画面以及场景而不是机械地记住上面的文字哈~ 这样才能记得更深刻。

(三)宫殿

上面的方法用来记忆科目三路线这样的简单的项目,的确是卓卓有余。蛋似,如果我们要记的是一个很长的内容,比如像下面这样的一幅扑克牌:

记神App–脑力锦标赛

这种情况下,如果我们只是将所有的编码串联起来。一旦哪个中间环节记不起来了,那么整个就会断片。于是我们的宫殿就呼之欲出了。

这里还是要做2个基本功,一是将扑克进行编码,建立自己的扑克编码(这个如果有人感兴趣,后面再说吧),参上面,不赘述。二是我们需要建立自己的宫殿,宫殿一般选择自己熟悉的场景(比如我们家),在宫殿中建立数个地点桩,然后将扑克牌,2个一组,放置在地点桩上,让它们与地点桩之间、它们之间产生联系。你将以一个旁观者的身份,身临其境地观察它,仿佛看一场电影。如下,是我的一个宫殿,我们继续结合上面的扑克牌来说吧~

记神 — 宫殿

先说下对应上图中我的扑克编码:方片3–石山;黑桃6–口哨;草花10–森林;红桃5–二胡。

1)先把方片3和黑桃6放置在第一个地点桩(沙发)上。想象:石山压塌了沙发,沙发下的一个口哨却顽强的矗立着,把石山都戳了个洞;

2)再把草花10和红桃5放置在第二个地点桩(台灯)上。想象:台灯上长出了一片森林,灯光像极了月光,斑斑点点的洒在森林间隙中,一个戴着墨镜的瞎子,在台灯下树荫处拉着二胡

3)后面的牌,以此类推……

记神–地点桩。这里只是一个示列,真实记牌大都是临时的,不需要笔录下来

对于初学者,我们的想象越形象越好,刚开始的时候,可能有点慢,这里可能是我们缺乏联想练习和编码或者宫殿记得不够熟悉,多记多练就好了。

另外补充一下,宫殿的地点桩设立一定要有顺序的,这样不容易出现乱序;另外我们的每个地点桩2张牌也要区分一下顺序,我这里的采用了上下顺序,如,石山在上面,口哨在下面;你可以才有其他的空间顺序(前后,左右)或者动作主动方以及被动方。